#pragma once

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <string>
#include <map>

#include <maya/MAnimControl.h>
#include <maya/MVector.h>
#include <maya/MQuaternion.h>
#include <maya/MDagPath.h>
#include <maya/MEulerRotation.h>
#include <maya/MFileIO.h>
#include <maya/MMatrix.h>
#include <maya/MFnTransform.h>
#include <maya/MFnIkJoint.h>

void GetBonesForObject(const MObject& target);

